Selasa, 21 Desember 2010

Cara membeli emblem lewat pulsa Indosat {bisa nyicil lagi}

:puppyeyes:
posting again ,,
saya punya tips bagus nih ..

Tutorial membeli Ninja Emblem / Token Ninja Saga VIA Pulsa Im3 / dibutuhkan 200 Facebook Creedit untuk membeli Ninja Emblem ..

1.Buka https://ipay.indosatm2.com/ untuk mendaftar I-pay internet Voucher

2.Klik Sign Up Isi data data tersebut dengan benar dan jelas

3.Jika sudah mendaftar , skarang log-in kan Id anda ke I-pay

4.Jika Sudah log-in klik My Account lalu pilih Topup Accout

5.Kamu akan ke menu baru , pilih Indosat Voucher klik TOPUP

6.Masukan kode voucher Indosat mu dan masukan Verification Code

7.Selesai saldo anda akan bertambah sesuai nominal voucher yang anda isi

Untuk I-pay sampai sini dulu , skarang untuk membuat anda dapat membeli Facebook Credit

1.Buka http://global.mol.com/id/portal/en/Default.aspx untuk membuat Id MOL

2.klik Register dan isi data dengan lengkap dan benar

3.Konfirmasi E-mail anda

4.Log-in ID MOL anda

5.Lalu klik View My Member Page6.Klik i-Pay di sebalah kiri layar anda dan pilih Reload Now 7.Kembali ke https://ipay.indosatm2.com/ log in jika belum

8.Klik Shop dan pilih By Merchant , lalu cari MOL Point Voucher

9.Pilih Nominal Voucher yang anda ingin beli , saya kasih list daftar harga nya :

1).200 MOLPoint = Rp.27.500

2).450 MOLPoint = Rp.55.000

3).900 MOLPoint = Rp.110.000

4).2250 MOLPoint = Rp.275.000

Untuk membeli Ninja Emblem anda membutuhkan kurang lebih 1850 MOLPointjadi anda bisa menghitungnya sendiri

10.Jika sudah memilih nominal skarang klik Add To Cart

11.Lalu pilih Check out dan klik Pay Now

12.Saldo anda akan berkurang karena digunakan untuk membeli voucher MOLPoint

13.Lalu akan muncul layar yang berisi kode voucher tersebut

14.Lalu masukan kode voucher ke MOLPoint ID anda untuk mengisi nya

15.Setelah Account MOLPoint anda terisi makan langkah selanjut nya ada untuk membeli Facebook Credit

16.Kembali ke View my member page dan klik Buy Facebook Credit yang berwarna Biru

17.Klik Connect to Facebook , untuk menyambungkan Account Facebook yang akan di isi Facebook Credit

18.dan pilih nominal Facebook Credit yang akan anda beli , untuk membeli Ninja Emblem di butuhkan 200 Facebook Credit

19.Lalu klik Continue dan ikuti langkah selanjut nya

20.Anda akan di minta konfirmasi , pilih "Yes" untuk membeli dan "Cancel" untuk membatalkan

21.Dan selesai , log out dari MOLPoint dan I-pay anda

22.Log-in ke Facebook dan klik Ninja Saga , lalu pilih Buy Emblem dan pilih pembayaran melalui Facebook Credit

23.Dan lihat Skarang anda adalah seorang Premium User

:woooh:

Menurut saya cara ini paling aman ..

dan kamu bisa menabung di i pay terserah kamu mau isikan berapa dlu ..

mau 5 rbu,10 rbu,brapa ja bisa ..

yg penting sampai 275 rbu

baru ke mol point deh..

=)

semoga membantu ..

:inlove:

Alasan kenapa Char NS kamu di Banned

:argh:
mulai postingan lagi ..
ada yang bertanya2 kenapa setiap menggunakan chit terkena banned ??

salah satunya dapat disebabkan oleh :
  • Kamu menaikkan level ninja saga terlalu cepat, kamu harus waspada ketika menaikkan lvl ninja saga kamu antara lvl 40 sampai 60. Tentunya jika kamu menggunakan exp hack atau cheat yang lain, kamu jangan over chit, sehari cukup 2 sampai 3 lvl saja.. menari
  • Kamu menggunakan cheat pada saat live pvp. Ya, kalau kamu menggunakan cheat ini pada saat live pvp kemungkinan di bannednya 70%, coz kamu bisa langsung di laporin ke Devs NS oleh lawan kamu saat di pvp..:tendang:
  • Kamu menggunakan cheat saat clan battle..
  • Kamu memiliki gold di antara 9 sampai 12 digit.. Rasanya itu mustahil bagi player NS memiliki gold sebanyak itu..:galit:
  • Kamu membeli Emblem secara ilegal..saat ketahuan oleh pihak ns maka akun mu akan di disabel oleh NS.. ::(Ingat, di DISABLE dan di banned itu berbeda. Kalau di banned, kamu tinggal hapus char kamu dan buat ulang char mu lagi. Tapi kalau di DISABLE kamu harus membayar sejumlah uang ke pada NS agar akun mu bisa di mainkan lagi..:sobrakana:
Saya harap postingan di atas dapat bermanfaat buat kalian. Berhati-hatilah saat menggunakan cheat..
dan janganlah menjadi sok dewa saat bisa menggunakan chit ..
dan janganlah menjadi leecher ..

:ayokona:

Senin, 13 Desember 2010

Tips desain blog "widget garuda indonesia"

:yawn:bangun tidur langsung posting ..
hoooammzz ..

Cara memasukan animasi flash lagi ni ,,
sekarang widget garuda indonesia ..

caranya seperti biasa :
1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

p align="center">embed src="http://www.widgipedia.com/widgets/orido/Jam-Garuda-Indonesia-4639-8192_134217728.widget?__install_id=1248336094072&__view=expanded" width="200" height="200" flashvars="&col1=d89b09&col2=7cc034&dayAdd=0&cal=true&gig_lt=1248336103578&gig_pt=1248336182359&gig_g=1&gig_n=blogger" swliveconnect="true" quality="best" loop="false" menu="false" wmode="transparent" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" > /embed>/p>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



mudah bukan kawand ?..
silahkan dicoba ..
:woooh:


Sabtu, 11 Desember 2010

Tugas IV softskil (pengganti nilai mid test)

:puppyeyes: postingan tugas ..

1. Jelaskan evolusi dari Computer Based Information System!

Dalam beberapa hal tiap subsistem CBIS identik dengan organisme hidup yakni lahir, tumbuh, matang, berfungsi dan mati. Proses evolusi tersebut dinamakan siklus hidup sistem (system life cycle – SLC).

Pengembangan CBIS mengikuti system life cycle, yang terdiri dari :

Siklus hidup suatu sistem bisa berlangsung beberapa bulan ataupun beberapa tahun (dalam satuan bulan atau tahun). Penentu lama dan yang bertanggung jawab atas SLC berulang ialah pemakai CBIS.

Walau banyak orang mungkin menyumbangkan keahlian khusus mereka untuk pengembangan sistem berbasis komputer, pemakailah yang bertanggung jawab atas siklus hidup sistem. Tanggung jawab untuk mengelola CBIS ditugaskan pada manajer.

Seiiring berkembangnya CBIS, manajer merencanakan siklus hidup dan mengatur para spesialis informasi yang terlibat. Setelah penerapan, manajer mengendalikan CBIS untuk memastikan bahwa sistem tersebut terus menyediakan dukungan yang diharapkan. Tanggung jawab keseluruhan manajer dan dukungan tahap demi tahap yang diberikan oleh spesialis informasi.

Ketika manajer memilih untuk memanfaatkan dukungan para spesialis informasi, kedua pihak bekerjasama untuk mengidentifikasi dan mendefinisikan masalah, mengidentifikasi dan mengevaluasi solusi alternative, memilih solusi terbaik, merakit perangkat keras dan perangkat lunak yang sesuai, membuat basis data, dan menjaga kemutakhiran sistem.



2. Jelaskan manfaat dan kendala yang dapat diantisipasi dari E-Commerce!

Manfaat yang dapat diantisipasi dari E-Commerce :
Pelayanan pelanggan yang lebih baik.
Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan yang lebih baik.
Pengembangan atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat.

Kendala yang dapat diantisipasi dari E-Commerce :
Biaya tinggi.
Masalah keamanan.
Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.


3. Jelaskan model yang digunakan dalam Model Sistem Umum Perusahaan!


Definisi Model : penyederhanaan dari suatu objek.

Model mewakili sejumlah objek atau aktifitas yang disebut entitas.

JENIS-JENIS MODEL :

1. Model Fisik ; penggambaran entitas dalam bentuk 3 dimensi.

2. Model Naratif ; menggambarkan entitas secara lisan atau tulisan.

3. Model Grafik ; menggambarkan entitas dengan sejumlah garis atau symbol.

4. Model matematika ; sebagian besar perhatian dalam pembuatan bisnis (business modeling) saat ini tertuju pada model matematika. Keunggulannya, ketelitian dalam menjelaskan hubungan antara berbagai bagian dari suatu objek.


Kegunaan Model :

1. Mempermudah Pengertian, suatu model pasti lebih sederhana dari pada entitasnya. Entitas lebih mudah dimengerti jika elemen-elemennya dan hubungannya disajikan dalam cara yang sederhana.

2. Mempermudah Komunikasi, setelah problem solver mengerti entitasnya, pengertian itu sering pula dikomunikasikan pada orang lain.

3. Memperkirakan Masa Depan, ketelitian dalam menggambarkan entitas membuat model matematika dapat memberikan kemampuan yang tidak dapat disediakan model-model jenis lain.

“MODEL SISTEM UMUM”

1. Sistem Fisik, merupakan sistem terbuka, yang berhubungan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya fisik.


Arus sumber daya fisik yang mengalir :

1. Arus material.

2. Arus personil.

3. Arus mesin.

4. Arus uang.

Sistem Fisik Perusahaan sebagai system yang terkendali

2. Sistem Konseptual,

Sebagian sistem terbuka dapat mengendalikan operasinya sendiri, sebagian lagi tidak. Pengendalian ini dapat dicapai dengan menggunakan suatu lingkaran yang disebut “Lingkaran Umpan Balik” yang menyediakan suatu jalur bagi sinyal-sinyal dari sistem ke mekanisme pengendalian begitu pula sebaliknya.

a. Sistem Lingkaran Terbuka.

b. Sistem Lingkaran Tertutup.


Pengendalian Manajemen; pihak manajemen menerima informasi yang menggambarkan output sistem.

Pengolah Informasi; Perjalanan informasi tidak selalu dari sistem fisik kepada manajer. Para manajer memperoleh informasi dari sistem yang menghasilkan informasi dari data yang terkumpul.

4.Apa yang anda ketahui tentang konsep Management By Exception,jelaskan!

suatu gaya yang diikuti manajer, yaitu manajer terlibat dalam aktifitas hanya jika aktifitas itu menyimpang dari kinerja yang dapat diterima.

Perbandingan antara kinerja yang direncanakan dengan kinerja actual. Sehingga informasi dapat langsung didapat dan digunakan untuk menyelesaikan setiap permasalahan.

Minggu, 14 November 2010

tips desain blog "laba - laba"

:sweaty:
panas hari ini bukan halangan buat melanjutkan postingan ..
saiya share lagi buat sahabat yang belum tau desain blog yang ini ..
untuk menampilkan flash laba - laba ..

step by step :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/spider.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/spider.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



awas adaa laba laba di blogmu ..
hhehehehe
smoga bermanfaat kawand ..

:sorry:

tips desain blog "stingray"

:galit:
bangun,mandi, makan, kuliah, fban, mosting, tidur ..
berulang ulang kayagtu terus ..
biar aja deh,yg penting sekarang ada postingan desai baru,,
stingray flash buat blog mu kawand ..

ini dia caranya :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://stingraygadget.googlecode.com/svn/trunk/stingray.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://stingraygadget.googlecode.com/svn/trunk/stingray.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



wew,gimana hasilnya?
tepuktangan
unik bukan..

:puppyeyes:

tips desain blog "penguin"

:ahaha:hahaha
next lagi ..
saiya akan memberitahukan yg lain lagi ..
ini flash penguin ..

lagsung aja caranya yah :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://penguinsgadget.googlecode.com/svn/trunk/penguins.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://penguinsgadget.googlecode.com/svn/trunk/penguins.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



waw..
makin lucu deh blog kawan ..

:blush:

tips desain blog "kura - kura"

:hi:wewww ..
ikan udah ..
katak udah ..
terus apa lagi yaah??
mau coba kura - kura ..

chekedot langsung ja caranya :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/turtle.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/turtle.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



wetwetwetwet ..
gimana hasilnya ?
lucu kan..

:ha?:

tips desain blog "kodok"

:sobrakana:kita berlanjut ke desain flash selanjutnya ..
oke ,mmm saiya rasa ngga perlu basa basi lagi yah ..
langsung aja ke caranya..

caranya :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/treefrog.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/treefrog.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



teretet terreeeeettt ..
mudah kan ..

:yawn:

tips desain blog "ikan"

:astig:gooo ..
mari mulai menulis lagi kawand ..
pagi2 inspirasinya sekarang tentang desain blog ..
mungkin ada yg cari cara ini,ada yg mau desain seperti ini ,ada yang mau coba ini,ada yang blablablabla ..

okeh dah ga sabar ya ..

kita mulai aja cara caranya :

1. buka blogger dan login ke akun kamu
2. pilih "rancangan"
3. lalu klik "tambah gadget",
4. cari dan pilih "HTML/javascript"
5. copy code ini :

object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?" width="300" height="200">param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?">/param>param name="AllowScriptAccess" value="always">/param>param name="wmode" value="opaque">/param>param name="scale" value="noscale"/>param name="salign" value="tl"/>/object>

tambahkan tanda lebih kecil < tepat didepan huruf yg berwarna merah .

6. paste dalam kolom javascript.
7. save

ini hasil flashnya jika berhasil :



taraaaaaa
lihatlah hasilnya,berhasil atau tidaknya koment ke postingan ini yah ,,

:inlove:

Sabtu, 13 November 2010

share program ptc

:puppyeyes:mulai menulis lagi ..
kali ini saiya ingin share tentang mencari dolar di internet ..
banyak program yang saya ikuti (iseng iseng) , salah satunya yaitu redbud ..

program ini cukup sederhana,kita hanya membaca artikel yg disediakan,lalu memvote/rate bagus atau tidaknya artikel yg diberikan,next mendapat bayaran ..
pada intinya pastilah kita malas untuk membaca artikel yg banyak sekali terlebih lagi artikel ini berbahasa inggris (wow pengalaman pribadi yg masih low dalam bahasa inggris) ..
:hilo:
tetapi ini hanyalah formalitas ,yang kita butuhkan pada intinya adalah vote artikel / rate bintang yang disediakan..
saat kita memberikan rate disaat itu juga uang yang dijanjikan artikel tersebut masuk kedalam akun profile anda ..
mudah bukan??
tiada salahnya untuk mencoba program ini yg menurut saya menguntungkan ..
minimal penarikan uangnya $50 atau sekitar Rp. 400-500 ribu ..

ikuti langkah ini :
klik ini untuk membuat account ..
jika sudah terbuat ,,
pilih interest untuk memilih topik artikel, pilihlah 50 topik sesuai keinginan kamu ..
lalu masuk klik articel untuk mulai membaca dan memvote,disinilah dolar mengalir ..
selamat mencoba ya sobat..
semoga tulisan ini bermanfaat..

:okay:sundul gan ..

Sabtu, 30 Oktober 2010

Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi (tugas sim III)

:hi: ini tugas SIM III

Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi

Ø Pentingnya Pengendalian Sistem Informasi

Pengertian pengontrolan system informasi adalah untuk memastikan bahwa sistem informasi telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

Ø Tugas pengendalian Sistem Informasi

Kontrol sistem informasi mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi.

Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

Ø Kontrol Proses Pengembangan

Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa sistem informasi yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai.

Yang termasuk dalam kontrol pengembangan :

  • Manajemen puncak menetapkan kontrol proyek secara keseluruhan selama fase perencanaan dengan cara membentuk komite SIM.
  • Manajemen memberitahu pemakai mengenai orientasi sistem informasi.
  • Manajemen menentukan kriteria penampilan yang digunakan dalam mengevaluasi operasi sistem informasi.
  • Manajemen dan bagian pelayanan informasi menyusun disain dan standar sistem informasi.
  • Manajemen dan pelayanan informasi secara bersama-sama mendefinisikan program pengujian yang dapat diterima.
  • Manajemen melakukan peninjauan sebelum instalasi yang dilakukan tepat setelah penggantian dan secara berkala meninjau sistem informasi untuk memastikan apakah ia memenuhi kriteria penampilan.
  • Bagian pelayanan informasi menetapkan prosedur untuk memelihara dan memodifikasi sistem informasi dan prosedur yang disetujui oleh manajemen.

Ø Kontrol Disain Sistem

Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :

Ø Permulaan Transaksi (Transaction Origination)

Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;

  • Permulaan dokumen sumber
  • Kewenangan
  • Pembuatan input computer
  • Penanganan kesalahan
  • Penyimpanan dokumen sumber

Ø Entri Transaksi (Transaction Entry)

Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :

  • Entri data
  • Verifikasi data
  • Penanganan kesalahan
  • Penyeimbangan batch

Ø Komunikasi Data (Data Communication)

Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :

  • Kontrol pengiriman pesan
  • Kontrol saluran (channel) komunikasi
  • Kontrol penerimaan pesan
  • Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh &nb sp; &nb sp;

Ø Pemrosesan Komputer (Computer Processing)

Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :

  • Penanganan data
  • Penanganan kesalahan
  • Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)

Ø Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari :

. Kata kunci (Password)

. Direktori pemakai (User Directory)

. Direktori elemen data (Field Directory)

. Enkripsi (Encryption)

Ø Output Komputer (Computer Output)

Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :

. Penyeimbangan operasi komputer

. Distribusi

. Penyeimbangan departemen pemakai

. Penanganan kesalahan

. Penyimpanan record

Ø Kontrol Terhadap Pengoperasian Sistem

Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.

Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area:

1. Struktur organisasional

2. Kontrol perpustakaan

3. Pemeliharaan peralatan

4. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas

5. Perencanaan disaster, meliputi area :

  • Rencana keadaan darurat (emergency plan)
  • Rencana back-up (backup plan)
  • Rencana record penting (vital record plan)
  • Rencana recovery (recovery plan)

:wave:

Tips memasukan emotion ke postingan blog

:puppyeyes:Hallo teman-temanku..Pagi ini waktu saya edit blog saya penasaran dengan cara memperbanyak emotion dalam postingan di blog..Tutorial kali ini akan saya coba jelaskan mengenai Cara Pasang Macam-Macam Emoticon Di Editor Blogger..cukup mudah pemasangannya..Terus caranya bagaimana ?





untuk memasang emoticon ini browser yang anda pakai harus Mozilla Firefox jangan yang lainnya. ini screen shootnya apabila emotion berhasil dipasang :




Ok , langsung aja, ini dia cara-caranya :
1. Pertama Anda wajib memakai browser Mozilla Firefox
2. Instal dulu plugin Grease Monkey, klik disini tuk download
3. Apabila minta restart Frefox-nya restart saja dan tunggu Firefox muncul kembali dengan sendirinya
4. Klik script ini apabila Anda ingin memasang emoticon more-smilies milik master Cosa Aranda
5. Klik script ini apabila Anda ingin memasang emoticon yahoo emoticon
6. Klik script ini apabila Anda ingin memasang emoticon onion emoticon
7. Klik instal pada script yang akan dipasang

8. Kalau menurut saya, pasang saja semua script tersebut sengihnampakgigiGimana udah pasang semua, kalau sudah...
9. Sekarang login ke account blogger Anda klik Layout atau Tata Letak, lalu klik tab Edit HTML
10. Cari kode ini ]]>
11. Dan pasang kode ini:

img.emoticon {
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}

diatas kode ]]>
Klik Simpan Template.


mudah kan membuat editor smilie di blog.
:hi:

trims buat kakang rohman.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Sistem Informasi Manajemen

tugas II (SIM)

Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.


Daftar isi :

* 1 Tujuan Umum
* 2 Proses Manajemen
* 3 Bagian


Tujuan Umum

* Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
* Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
* Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.

Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya. Informasi akuntansi manajemen dapat membantu mereka mengidentifikasi suatu masalah, menyelesaikan masalah, dan mengevaluasi kinerja (informasi akuntansi dibutuhkan dam dipergunakan dalam semua tahap manajemen, termasuk perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan).

Proses Manajemen

Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:

* Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan. Oleh karenanya, perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
* Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya. Aktivitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan, disebut kebutuhan.
* Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan. Fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian. Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.

Bagian

SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:

* Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
* Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
* Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
* Sistem informasi personalia (personal information systems).
* Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
* Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
* Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
* Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
* Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information systems).
* Sistem informasi analisis software
* Sistem informasi teknik (engineering information systems).

Jumat, 01 Oktober 2010

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF DALAM OPERASIONAL PERUSAHAAN PADA ERA GLOBALISASI

Salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi internet, electronic commerce, electronic data interchange, virtual office, telemedicine, intranet, dan lain sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada jaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik.Tidak berlebihan jika salah satu pakar IBM menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut: “seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar, yang dapat dipacu hingga kecepatan maximum 10,000 km/jam, dengan harga beli hanya sekitar 1 dolar Amerika !”. Secara mikro, ada hal cukup menarik untuk dipelajari, yaitu bagaimana evolusi perkembangan teknologi informasi yang ada secara signifikan mempengaruhi persaingan antara perusahaan-perusahaan di dunia, khususnya yang bergerak di bidang jasa. Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan sistem informasi, yang dimulai dari pertama kali diketemukannya komputer hingga saat ini. Keempat era tersebut (Cash et.al., 1992) terjadi tidak hanya karena dipicu oleh perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern. Ahli-ahli manajemen dan organisasi seperti Peter Drucker, Michael Hammer, Porter, sangat mewarnai pandangan manajemen terhadap teknologi informasi di era modern. Oleh karena itu dapat dimengerti, bahwa masih banyak perusahaan terutama di negara berkembang (dunia ketiga), yang masih sulit mengadaptasikan teori-teori baru mengenai manajemen, organisasi, maupun teknologi informasi karena masih melekatnya faktor-faktor budaya lokal atau setempat yang mempengaruhi behavior sumber daya manusianya. Sehingga tidaklah heran jika masih sering ditemui perusahaan dengan peralatan komputer yang tercanggih, namun masih dipergunakan sebagai alat-alat administratif yang notabene merupakan era penggunaan komputer pertama di dunia pada awal tahun 1960-an.

Konsep keunggulan kompetitif dalam operasional perusahaan.

keunggulan kompetitif perusahaan dapat dibangun di atas salah satu dari tiga disiplin nilai. Pertama, operasional prima (operational excellence). Perusahaan yang menggunakan strategi ini berupaya mencapai biaya paling efisien pada setiap proses bisnis yang menghasilkan kualitas jasa dan barang sesuai harapan pelanggan. Kedua, keakraban dengan pelanggan (customer intimacy). Perusahaan yang menggunakan strategi ini mempertahankan bisnis dengan menunjukkan pemahaman luar biasa pada kebutuhan dan harapan pelanggan melebihi rata-rata kompetitor. Ketiga, produk atau layanan yang senantiasa inovatif dan terdepan (product leadership).

Perusahaan yang menggunakan strategi ini membangun keunggulan kompetitif dengan terus-menerus menciptakan produk atau layanan yang paling canggih, paling baik, paling inovatif.
Manajemen puncak, manajer madya dan karyawan perlu memahami implikasi setiap strategi. Perbedaan tema strategi membutuhkan seperangkat indikator keberhasilan (key performance indicator – KPI) yang berbeda pula. Menjalankan bisnis seperrti biasa, akan mendapatkan hasil yang biasa-biasa. Menjalankan bisnis dengan luar biasa, dengan disiplin eksekusi strategi, akan memberikan hasil yang lebih baik.

Pada perusahaan dengan orientasi operasional prima (operational excellence), pekerjaan rumah manajemen ialah memastikan seluruh karyawan untuk selalu berpikir mengenai efektifitas biaya. Apakah ada item biaya yang dapat dikurangi. Di mana terjadi pemborosan biaya. Bagaimana bila biaya dikalkulasi berdasarkan aktifitas (activity based costing). Pemicu biaya (cost driver) mana yang perlu distudi. Mana aktifitas yang tidak memberi nilai tambah. Aktifitas berbiaya (cost activities) mana yang perlu dihilangkan. Mana item biaya yang paling besar. Apakah ada kemungkinan aktifitas dikerjakan bersama-sama sehinga total biaya lebih murah (shared services, shared activities), dan seterusnya. HP secara disiplin menggunakan mainstream strategi ini. Maka kita melihat betapa harga printer dan PDA mereka meluncur turun untuk merangsek pasar.

Pada perusahaan dengan orientasi keakraban pelanggan (customer intimacy)

maka harus dipastikan semua karyawan memahami dengan benar arti penting pelanggan. Siapakah pelanggan. Bagaimana perilaku pelanggan yang dihadapi. Hal-hal apa yang paling disukai pelanggan. Apa yang membuat pelangan tidak puas dan lari. Bagaimana menciptakan customer delight. Bagaimana membuat pelanggan loyal. Bagaimana meningkatkan wallet share pelanggan. Bagaimana memaksimalkan profitabiltas pelanggan, dan seterusnya. Microsoft meluncurkan Windows XP berbahasa Indonesia

. Strategic Uses of Information Technology

Perkembangan terbaru dalam technology informasi telah mengubah cara organisasi menjalankan bisnis.saat ini,perusahaan biaya mencatat keintiman dengan memanfaatkan internet dan mengambil keuntungan model bisnis baru seperti pelelangan dan perdagangan distribusi,namun banyak pimpinan senior tidak memiliki alat untuk menilai dan mengkomunikasikan dampak bisnis teknologi informasi yang dapat membawa organisasi mereka.

Dalam program ini CIO,CTO, dan manajer umum senior belajar untuk mengidentifikasi,menilai,dan mengkomunikasikan keunggulan kompetitif strategy yg di mungkinkan oleh technology informasi.

Membangun Customer Focused Bisnis

Inilah kondisi ril yang terjadi saat ini. Suatu tantangan besar yang harus dihadapi oleh produsen atau pihak pabrikan tak terkecuali yang bergerak di bisnis layanan atau jasa. Customer focused menjadi kata kunci yang sangat krusial.

Customer focused tidak hanya diperhatikan pada saat penjualan atau sampai tahap pemakaian produk oleh konsumen. Pola pikir Customer focused perlu dibagun sejak dari proses awal. Mulai dari perencanaan dan perancangan produk baru, suara konsumen (voice of customer) harus dianalisa dengan baik.

Value seharusnya dibangun berdasarkan perspektif kebutuhan pelanggan. Sudah banyak contoh perusahaan atau unit bisnis yang di waktu lampau sangat besar dan perkasa, kini tinggal nama akibat ditinggalkan customer.

Kualitas produk yang rendah, layanan customer service yang lambat dan bertele-tele, barang yang tidak tersedia ketika konsumen ingin membeli, produk yang tidak nyaman, buku panduan (owners manual) yang kurang jelas dan membingungkan, fitur yang tidak sesuai dengan spesifikasi teknis, harga yang tidak kompetitif, pelayanan yang terlalu lama dan kurang ramah, pemakaian dan penyetelan (setting) produk yang sulit dan membingungkan, serta sejumlah “nilai minus” lainnya merupakan hal dan kondisi yang tidak diinginkan konsumen.

Customer focused juga berarti memberikan yang terbaik bagi konsumen dan menjadikannya puas akan sejumlah rupiah yang dikeluarkan. Value yang didapatkan konsumen harus lebih besar dari harga (price) yang mereka bayarkan.

Value Chain & Strategic Informastion System

untuk lebih memahami kegiatan melalui suatu perusahaan yang mengembangkan keunggulan kompetitif dan menciptakan nilai pemegang saham berguna untuk memisahkan system bisnis menjadi serangkaian kegiatan yang menghasilkan nilai di sebut sebagai value chain.

1985 dalam buku competitive advantage,Michael porter memperkenalkan model value chain generic yang umunya untuk berbagai perusahaan.

Re-engineering Bussiness Process

Dalam ilmu computer dan manajemen suatu pendekatan yang bertujuan perbaikan dengan cara menaikan efisiensi dan efektivitas dari proses bisnis yang ada di dalam dan seluruh organiasi. Kunci untuk bagi organisasi untuk melihat proses bisnis mereka dari yang bersih persepektif dan menentukan bagaimana mereka dapat membuat proses ini yang terbaik untuk meningkatkan cara mereka menjalankan bisnis

Menciptakan Virtual Company

Membantu Untuk membangun sebuah Virtual Company, ada beberapa komponen yang dapat digunakan [11] , diantaranya :
Email
Hampir semua company menggunakan email dalam proses komunikasi, kapanpun dan dimanapun.
Sistem yang otomatis dan mudah digunakan
Menggunakan suatu apikasi sistem informasi yang bekerja secara otomatis untuk menggantikan pegawai secara langsung, dengan demikian waktu yang digunakan lebih efisien.
Digital company
Membuat elektronik company secara on-line.dengan system online , pegawai dapat bekerja kapanpun dan dimanapun.
Monitoring
Mempermudah memonitor apikasi situs web
Infrastruktur
Sarana infrastruktur akan dibutuhkan untuk menjalankan konsep sebuah VC.
Motivasi
Memotivasai user agar on-line
user-friendly
Membangun Knowledge Creating Company

Setelah analisis yang luas, penulis mengidentifikasi hal-hal yang kunci enam perusahaan harus lakukan untuk membuat dan mendukung pengembangan pengetahuan dan penyebaran:

Upaya inovasi langsung oleh eksekutif memiliki define bidang pengetahuan.
Mendorong otonomi individu untuk memberikan ruang bagi pengembangan pengetahuan
Konstan mempertahankan rasa urgensi untuk menghindarkan atau menghilangkan kebiasaaan tertanam
Memastikan informasi umpan balik
Melibatkan sebanyak mungkin dalam proses berfikir
Menerapkan menengah-atas-bawah manajemen,yang melihat manajer menengah sebagai posisi terbaik untuk membentuk sintesis yang realistis eksekutif ,aspirasi dan oprasional.

Selasa, 18 Mei 2010

SYMBIAN OS

Symbian Os adalah system operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. Yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak ( mobile ).

Versi Symbian yang terbaru adalah Symbian OS v9.5s. sedangkan ponsel yang paling banyak beredar saat ini menggunakan Symbian OS v6.1s, v7.0s, RV 47, v8.Os, dan v9.1s.

Gambaran Umum
Saat ini Symbian OS telah banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk yang bervariasi.
Mirip seperti system operasi desktop, Symbian OS mampu melakukan operasi secara multithreading, multitasking dan pengamanan terhadap memori. Dan semua program pada Symbian dilakukan secara event based, artinya hardware CPU menjadi tidak aktif ketika tidak ada inputan berupa aktifitas tertentu.
Symbian OS sendiri bukanlah software yang sifatnya open source secara penuh karena meskipun terdapat ketersediaan API dan dokumentasinya, yang banyak membantu pihak pengembang aplikasi pembuat software yang berjalan di atas system operasi ini, dipublikasi untuk umum namun tidak untuk kode source sendiri.

Sejarah
Pada tahun 1980, berdiri perusahaan pengembang software Psion yang didirikan oleh David Potter. Produk Dari perusahaan itu diberi nama EPOC. Sistem Operasi ini lebih difokuskan pada penggunaannya di telepon bergerak.
Pada tahun 1998, terjadi sebuah kerjasama antara perusahaan ERICSSON, NOKIA, MOTOROLA, dan Psion untuk mengeksplorasi lebih jauh kekonvergensian antara PDA dan telepon selular yang diberi nama Symbian.
Pada tahun 2004, Psion menjual sahamnya dan hasil kerjasama ini menghasilkan EPOC Release 5 yang kemudian dikenal dengan nama Symbian OS v5.
Kemudian muncul perangkat yang dinamakan smartphone dan muncullah pula versi-versi terbaru dari Symbian OS. Hingga ada yang disebut dengan Symbian v6.0 atau yang lebih terkenal dengan nama ER6 yang merupakan versi pertama dari Symbian Os. Sifatnya terbuka karena pada system ini dapat dilakukan instalasi perangkat lunak oleh berbagai pengembang aplikasi.
Muncul pula yang disebut dengan Symbian Os v9.2 yang melakukan perbaharuan pada teknoogi konektifitas Bluetooth dengan digunakannya Bluetooth v2.0. Sedangkan yang terbaru, Symbian mengeluarkan Symbian Os v9.3 ( dirilis pada tanggal 12 Juli 2006 ) telah mengusung teknologi wifi 802.11 dan HSDPA sebagai bagian dari komponen standarnya.

Arsitektur Sistem Operasi
Secara umum arsitektur Symbian Os sendiri dapat di gambarkan menjadi empat lapisan berdasarkan penggunaan API yang tersedia, yaitu :
Lapisan pendukung aplikasi ( Application Utility Layer )
Lapisan ini terdiri dari berbagai pendukung yang berorientasi pada aplikasi.
Lapisan layanan dan framework antarmuka grafis ( GUI Framework )
Lapisan ini merupakan famework API yang tersedia untuk memberi dukungan terhadap penanganan input user secara grafis maupun suara yang dapat digunakan oleh aplikasi lain.
Lapisan komunikasi
Lapisan ini berfungsi sebagai system operasi yang fokus diimplementasi pada peralatan komunikasi mobile, Symbian Os memiliki kumpulan API yang fokus pada lapisan komunikasi.
Lapisan system API dasar
Lapisan ini merupakan kumpulan API yang mendukung pengaksesan data memori, tanggal dan waktu, serta system dasar lainnya.

Klasifikasi Sistem Operasi
Klasifikasi ini berdasarkan fungsionalitas dan hak ases dari API tertentu. Tujuan dari pendefinisian system ini selain untuk membedakan API mana saja yang bias diakses oleh aplikasi yang dibuat oleh pihak pengembang aplikasi, juga tetap memelihara integrasi dari layanan yang disediakan bagi pihak pengembang aplikasi dengan API yang umum digunakan.
Terdapat empat kategori dalam klasifikasi API yang tersedia, yaitu :
(API) Symbian Umum
Komponen ini merupakan komponen ( API ) inti dari symbian OS. Setiap pengembang aplikasi dapat berasumsi bahwa komponen ini terdapat pada setiap versi symbian Os sehingga dapat digunakan pada setiap perangkat telepon bergerak yang menggunakan Symbian Os sebagai system operasinya.
( API ) Symbian Umum Tergantikan
Komponen yang memerlukan kostumisasi dari komponen Symbian Umum yang diperlukan untuk bekerja dengan ROM dari system dimana ia diinstal. Komponen ini merupakan komponen yang bekerja pada low-level hardware tertentu.
( API ) Symbian Opsional
Komponen- komponen ini sifatnya opsional ( tidak selalu ada ) pada semua versi Symbian OS. Namun jika tersedia , maka pengembang aplikasi mendapat jaminan bahwa aplikasinya dapat menggunakan API pada kategori ini pada versi Symbian OS yang sama.
( API ) Symbian Opsional Tergantikan
Bentuk kategori ini mirip dengan kategori Symbian Opsional adalah kumpulan API yang tidak terikat dengan API umum yang ada pada versi Symbian OS dan dapat ditambahkan oleh pihak pengembang dengan suatu lisensi dari pihak symbian.